mob-spawn-range
- 生成范围
- 怪物生成范围:3x3区块
- 指怪物(如僵尸、骷髅等)在玩家附近生成的区域大小。
3x3区块
表示在以玩家为中心的96x96格范围内生成怪物。
entity-activation-range
- 激活范围
这个参数决定了不同类型的实体在多远距离内会保持活动状态。超过这个范围,实体将暂时停止行动,直到玩家再次接近。
动物:16格
- 在16格范围内,动物(如牛、羊、猪等)会保持活动状态,超过这个范围后,它们的行为会暂停。
怪物:24格
- 怪物(如僵尸、蜘蛛等)在24格内保持活跃,远离玩家后会暂停行动。
掠夺者:48格
- 掠夺者等敌对人形生物在48格范围内保持活动,远离玩家时暂停。
杂项:8格
- 例如掉落物、箭矢等非生物实体,它们的活动范围为8格,超出后将暂停互动。
水生物:8格
- 例如鱼、乌贼和海豚等水生生物,在8格内保持活动状态,超出范围时暂停行为。
村民:16格
- 村民在16格内会继续工作、交易和移动,超出范围后他们会暂停这些行为。
幻翼:48格
entity-tracking-range
- 追踪范围
该参数决定玩家在多远范围内可以看到实体。即使实体处于激活状态,超出追踪范围后,玩家将无法看到该实体。
玩家:48格
- 玩家在48格范围内可以相互看到,超出该距离后将不可见。
动物:48格
- 在48格内,玩家可以看到动物,无论它们是否处于激活状态。
怪物:48格
- 怪物在48格内可被玩家看见,超出后将从视野中消失。
杂项:32格
- 杂项实体(如掉落物、箭矢等)在32格范围内可见,超过此范围将不可见。
显示类:128格
- 显示类包括例如标识、盔甲架等,这类实体在128格内可见。
其他:64格
- 其他未列出的实体在64格范围内可见,超过这个距离将无法被玩家看到。